剧情是硬伤啊,太空洞了,全剧基本来说连个故事都没有,只是科幻的打怪兽的片子而已. 所以,既然放弃了故事的讲述,那是不是该在打斗上面多用点心,在特效上面多下一点本呢?事实上,也并没有,全程五毛钱特效加那什么,街头大妈互怼的对打,额,我还是坚持看完了.
剧组实在是太穷了吧,哎……结尾还是有一丁点的小惊喜,拿着面具的小女孩活着回来了,让人多少有了一丝感动,但是,剧情太硬伤,这情煽得也是有点强人所难了啊
教师线与家暴线虽然有主题上的联系,但教师线其实本身可以做更广泛的展开,是否被压缩了内容是比较可惜的呢?而老人线虽然与教师线有场景交叠,内容却比较单薄而煽情,感觉更缺乏必要.
影片的影调与人物表演气氛都处理的相当压抑,确实也暴露了日本家庭关系里的阴暗一面,母亲对亲生女儿肆意进行家暴确实挺触目惊心,熊孩子们缺乏对同龄人的关爱,也比常见日本电影里过分懂礼早熟的儿童形象要更本真一些.
拥抱象征的关爱心是影片比较感动人的地方,对个个孩子的拥抱作业的反馈场面挺有纪录的味道.
不过结局设计的还是设计的比较刻意了,一个近乎具有社会性的人性冷漠状况,忽然到最后都走向治愈,转折的有点过快,而最后奔跑到家暴男孩家的开放性结局,尤显得像是给影评人看.
《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.
最初,该游戏是称为Mortal Combat.
直译为“致命格斗”.
但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).
而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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