《真人快打》:女性独立,时代变迁
2024-08-26

     剧情是硬伤啊,太空洞了,全剧基本来说连个故事都没有,只是科幻的打怪兽的片子而已.     所以,既然放弃了故事的讲述,那是不是该在打斗上面多用点心,在特效上面多下一点本呢?事实上,也并没有,全程五毛钱特效加那什么,街头大妈互怼的对打,额,我还是坚持看完了.     剧组实在是太穷了吧,哎……结尾还是有一丁点的小惊喜,拿着面具的小女孩活着回来了,让人多少有了一丝感动,但是,剧情太硬伤,这情煽得也是有点强人所难了啊教师线与家暴线虽然有主题上的联系,但教师线其实本身可以做更广泛的展开,是否被压缩了内容是比较可惜的呢?而老人线虽然与教师线有场景交叠,内容却比较单薄而煽情,感觉更缺乏必要.     影片的影调与人物表演气氛都处理的相当压抑,确实也暴露了日本家庭关系里的阴暗一面,母亲对亲生女儿肆意进行家暴确实挺触目惊心,熊孩子们缺乏对同龄人的关爱,也比常见日本电影里过分懂礼早熟的儿童形象要更本真一些.     拥抱象征的关爱心是影片比较感动人的地方,对个个孩子的拥抱作业的反馈场面挺有纪录的味道.     不过结局设计的还是设计的比较刻意了,一个近乎具有社会性的人性冷漠状况,忽然到最后都走向治愈,转折的有点过快,而最后奔跑到家暴男孩家的开放性结局,尤显得像是给影评人看.     《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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